在IGN的编辑通过视频狂喷《最终幻想13》以及整个系列之后,IGN也相当客观的指出了对于日式RPG的弱点看法和改进的意见。这里我们就选取最重要的三点进行介绍和简要的分析,通过对比日式RPG和欧美RPG的异同,希望得到解决目前日式RPG困境的出路。

痛苦的存盘

  这个现象位列10大问题的第三,可见欧美玩家对于存盘点的设置有着相当深的怨念。的确在深不见底强敌环绕的迷宫中,一个全灭就可能让玩家之前1-2个小时的努力全部白费。这让的痛苦应该不仅仅是欧美玩家所有的,所有日式RPG玩家可能都深有体会。相比欧美RPG基本上可以做到随时存档读档的设定,看上去就更体贴玩家。

  关于定点存档和随时存档的争论,其实一直就存在,针对欧美的随时存档日本玩家的反击就是这样会破坏剧情的连贯性,也大幅简化了游戏的探索的难度。因此目前许多日式RPG依旧延续定点存档的设定。针对这个问题的解决方法可能很简单,就是两者需要协调一下,日式RPG应该在迷宫和难度较大的关节增加存档地点,方便玩家。

 

 

老套的剧情

  这个问题应该是老调重弹了,日式RPG经历了这么多年的发展,其剧情的发展应该说是最慢的,因为大多数就是正太、LOLI、大叔、御姐等固定角色一起经过千辛万苦最后拯救世界的故事。这里先不讨论那些老套的角色设定,就是剧情可以说在创新上的确让玩家失望。似曾相识的场景、熟悉的角色对话和性格设定、最终BOSS那不变的三形态。

  反观最近几年的欧美RPG可以说是出现了相当繁荣的景象,摆脱了当年传统的魔幻风格,以《辐射》《质量效应》等新式RPG为代表,更多不同题材的作品的不断出现,的确让玩家看到了全新RPG的影子。而这也是欧美玩家对于自己风格RPG相当骄傲的一点,毕竟更黑暗的世界观、善恶的道路选择、更自由的剧情路线相比单纯的拯救世界要更让玩家着迷。

 

 

单调的战斗

  这是IGN这次提出的最大问题,但也是日式RPG在不断改进的方面。从最古老的对面列队的文斗,到每一代最终幻想带给玩家们的系统改进,日式RPG在战斗方面也都不断寻求突破,但是最终都没能摆脱指令战斗这个最核心的系统。而这也正式欧美RPG在系统与日式RPG最大的不同。

  欧美的RPG多以自由著称,其中就包括在战斗方面的自由,新型欧美RPG都采取了全自由的战斗方式,而这也使得许多玩家认为这样的欧美RPG更像FPS或是TPS。到底RPG应该采取日式指令战斗还是欧美即时战斗其实没有答案,不过有一点我们必须承认在战斗的爽快性欧美RPG略胜一筹。

  无论欧美还是日式RPG都有着自己的忠实FANS,他们可能互不接受对方的RPG,不过想让RPG这种古老的游戏形式真正的发展,欧美和日式RPG都必须向对方学习,在取长补短中共同进步,现在也许正是日式RPG该向欧美RPG好好学习的时候了。

 

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