译者注:从SI的测试过程看,FM并没有把电脑和玩家区别对待,也就是说,不存在所谓“电脑作弊”——我指的是,电脑会将玩家区别于电脑对待。
我也有某种主观感觉,即如果你连胜,某个时候会陷入低谷,但就算真的这是游戏代码的一部分,那么电脑的球队也会如此。
https://community.sigames.com/eve … 91/m/4982071363/p/6

原文作者:WWFAN,如雷贯耳,名声在外,堪称全球FM世界战术第一人

相对而言,在顶级球队中指教更为艰难
如果你执教的是一支豪门球队,那么将会更加艰难。

原因:

1.你没有声望,所以球员们不会100%投入。

2.你虽然没有声望,但你的职位需要你必须拥有顶级的执教能力(译者按:这点不能忽略!很多玩家的看法是使用强队更为容易获胜!)。这是的造成过多射门不进的主要原因。(译者按:换句话说——不管你愿不愿意承认——是战术原因)

所谓射门次数过多,而且大多不进的\”BUG\”

这一现象只发生在较强的球队身上,为什么?很简单,因为电脑实力如果较弱,面对强队时将采取积极防御策略,并且尽力压缩空间,从而造成强队射门过多而且鲜有进球。你可以创造很多仓促的射门机会,因为你的战术并没有真正创造高质量的机会,说明玩家的战术面对死守的球队难以奏效。这并不是说战术不好,只是说,这个战术不适合死守的球队。射门过多的问题一般不太出现在对手是豪门的情况下(译者按:这是个相对概念,如果你攒了大把球星,那任何队都要死守了),因为豪门一般不采用死守战术,因而你的那些“巨星”们得以有足够的空间和时间按照他们的能力数值进行发挥。

依我之见,真正的问题在于2d比赛的呈现方式,而非bug。为什么这么说呢?2d的比赛引擎,使你无法知道某个射门机会具体到底是不是必进的黄金机会(译者按:我用南昌,很少遇到单刀不进到不可思议的程度,我看到的单刀球,一般都是前锋晃开门将,射半空门入网),而且由于2d比赛引擎的引入,解说比cm3时代更为简略,所以也不可能从解说中了解该机会究竟是否足以导致进球。因此,很多时候,你判断自己发挥的唯一标准就变成了射门数和进球数的比例。如果这个进球率仅为5%,很可能是你的战术有误,所以如果你必须面对事实,调整战术。即使你不断发帖贴n场这种比赛的截图,也没有任何说服力,也于事无补。请开动脑筋,尝试各种不同的战术,也许会有用。

以下是战术建议。如果你不想看就算了。

10条针对射门过多的战术贴士

1.不要使用Target Man(译者按:我记得翻译成“进攻核心”?由于我没有汉化版,所以请您核对)
因为使用TM将限制进攻套路,将进攻变成一维,对手很容易防守。

2.如果你有合适的球员,请使用Playmaker(译者按:这个翻译成什么我确实忘了,进攻组织者?)
他将有助于保持控球率,并且提高射门机会的质量。

3.后防线设为”深“(deep),宽度设为”宽“(wide),这样空间就大了。

4.设置3个自由人(free role),他们都必须设置高自由度(creativity freedom),这样就能创造意想不到的机会,这种机会很难防守。

5.放慢节奏(tempo),减少传球次数,提高控球率,并且提高进攻质量,具体为:
如果你是欧洲大陆的球队,节奏设置为1-3
如果你是英格兰球队,节奏设置为4-5
注意!你可以在某个时间段,突然加快节奏!这样电脑将很难适应突然的变化!

6.保持对你对手的高压力!使用凶猛的铲断方式(tackling: hard),这样可以在前场获得更多机会。
所有人的逼抢都要高(closing down),但是后卫队员相对要低一点。

7.采用区域,松散的盯人方式,来增加进攻空间(译者按:你防守的空间决定了进攻空间。为什么?攻防转换是瞬间的)

8.采用大量身后球(Through Ball)

9.(这条07有用,08不一定)
边路球员和前锋控住球(Hold up ball),这样你的中后场队员就有时间跑到位参与进攻,涌入对方禁区。

10.左右边锋和边后卫要套上套下(overlap),并要增加无干扰传中机会。

希望对你有所帮助!

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