《孤岛惊魂:原始杀戮》三大文明揭秘探底 外国人做游戏用心做

《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry Primal)》的时间设定,是史前1万年前的冰河期,当时欧亚还有北美大陆还处于非常寒冷的气候下,北方冰原覆盖,北美大陆和欧亚大陆之间的海峡还处于冰封期(所以俩块大陆还有陆路相连),长毛猛犸象和剑齿虎满等各种史前巨兽地爬。

PS:猛犸象和剑齿虎灭的确灭绝于差不多1万年前(他们的确是和原始古人经常打交道的,而不是有些动画片里那种人类和恐龙生活在一个时空纯假的),伴随着人类迅猛崛起,人口暴涨、人类活动加剧,气候迅速变暖,等等,一系列因素导致这些史前巨兽食物短缺、数量猛减,直至灭绝。

游戏中的三大早期文明(实际上他们还称不上文明,只能算得上部落,因为文字在这个时代还没有诞生,没有文字,文明还处于酝酿状态),Wenja、Udam、Izila,共同混迹在这片史前巨兽满地爬的大地上,演绎着相互关联的各种故事。

Wenja、Udam、Izila这三个部落都很有特色。

Izila文明

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文明进程最高的,其实并不是主角所在的Wenja,而是太阳的后裔(靠…这个词放在这里怎么感觉这么别扭)——Izila!

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相对另外那两家捏泥巴的乡下蛮子,Izila已经触摸到了金属文明的曙光,因为掌控着火焰这份秘诀,他们已经属于早期青铜文明了。游戏里面唯一的一家能加工巨石,建造神庙、村落的文明。而且是唯一的一家已经进化到农耕时代的文明。

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因为跨入了农业文明,所以人口上限暴涨,唯一一家拥有大量大型村落的文明。地理位置,被安排了南方(热带)。超级崇拜太阳神。建造了太阳神神庙,经常用活人作为祭祀品献祭。

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身上涂着青蓝色的油泥,喜欢各种面具造型。

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让人能直接想到的参照原型,就是古玛雅文明、和古埃及文明(都是石材建筑大师、都崇拜太阳神、都地处热带等等)。

不过我更倾向于古玛雅这个原型,因为涂满身体的青蓝色油泥、活人献祭太阳神、面具文化、身上饰品的样式等等,这些细节更接近古玛雅(请各位有兴趣的话看看一部2006年的电影《启示录》)。

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Udam文明

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然后来说说这个Udam,游戏设定生活在北方,寒带,生活条件最严酷的地方。文明程度最低,甚至人种进化程度最低,身材样貌上保留了大量古猿的特征,眉骨非常突出、脑袋上尖(脑容量小)、身材异常粗壮高大、体毛非常发达(一副大猩猩样)。

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建筑风格就是…..处于严重落后穴居文明时代,地面上的造的小茅草房毫无审美风范,粗犷、简陋就是唯一特征。(呃…….你能对半穴居文明的建筑审美能有啥期待啊…….噗)

没啥宗教信仰,只有原始生殖崇拜。(PS:那个被Udam当神像的女性雕像———-原型是发现在德国的制造于3万多年前的女性形体雕像,带着典型的原始人生殖崇拜特征)

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论文明程度,处于石器+骨器时代,对比Izila这种城里人,Udam就是山沟沟里爬出来的。纯狩猎文明,没有农业,也没有游牧业。视所有长肉的动物(包括其他种族的人)为猎杀对象,对吃人这个重口味爱好毫不掩饰,不仅不为耻,反而以吃掉别的种族(弱者)为荣。

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原型?(肯定是兽人族)哈哈,这里不是魔兽世界。其实我看见Udam的第一眼,就突然闪过了一个原始族群——尼安德特人。大家可以去搜索一把“尼安德特人”(据研究称,他们有食人族嫌疑——-但只能证明他们吃过人,并不确定食人是否属于他们的常做的买卖)

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Wenja文明

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OK,剩下一个,就是我们的主角:Wenja!

按照我的标准,Wenja的文明程度要低Izila很多。Wenja还处于农业早期—-采集。+狩猎的文明程度。属于半农半狩猎的游牧文化。还没有进化到金属文明。只是石器+骨器文明阶段。

没有大量的人口,所以就没有大量大型村落,更没有巨型石材建筑的神庙(因为还只会玩泥巴和木头,玩不起石材)。宗教属于萨满巫医流的自然崇拜阶段。没有成体系。

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原型很好找,非常接近印第安部落文明形态(还有北欧早期的游牧文化时代——-比如日耳曼蛮子时期)。

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在孤岛惊魂 原始里面,居住地区被安排在中间,温带,正好夹在Udam和Izila之间,被两边追杀。最后一VS二,把两边都搞定。PS:其实育碧对三大部落的设定,是糅合了史前1万年人类早期所有古部落文明的特点。

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现实中,这些部落是生活在不同历史时期、不同地域的,相互间基本没有接触过的。育碧把他们糅合在了孤岛惊魂 原始这块几十平方公里的小世界中。产生里无数的冲突和交集,人和人之间的、人和动物之间的。

总之,这次被育碧做的蛮不错的。

PPS:经过好几代惊魂的历练,育碧在野外世界的刻画功力已经上了好几个楼层的档次。植被的密集度、明暗光效、动物世界的丰富度在孤岛惊魂 原始里面都有了极大的发展。带上狗狗在森林里面奔跑,非常有一股正呼吸着森林空气的真实感。


补充一个:语言

因为对游戏中的古人说的语言很好奇,所以特地去查了一下,他们到底用的是哪种语种。发现原来是育碧专门请了一堆人类语言学家,凑在一起发明的欧洲古语。

之前看过一些玩家的帖子,说游戏里古人的说话很像英语,许多动物的名称,比如老虎,英语发音是“泰格”,游戏里面叫“提甘”,非常接近,明显就是泰格的变音。猛犸象在游戏里面叫“蛮莫夫”,跟英语里面的发音“蛮莫司”基本一致了,也是变音。

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但英语不是古语种,英语的历史只有几百年,最多一千年。

其实吧,育碧请的这些古语言学家,所参考的语种范围,英语并不在其中,而应该是大量借鉴了包括古日耳曼语在内的各古欧洲语。PS:日耳曼人就是德国人的祖先。(但两者还是有区别的,古日耳曼语和德语,也是有区别的)

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我是听到“不”这个词时,第一反应,这些人说的不揍是德语么。德语的“不”是“奈”的发音,游戏里面这个“奈”发音上跟德语完全一致。

然后再听听,德语味道越来越浓。(但能听出来肯定不是德语),所以我估计是对古日耳曼语的借鉴比例比较高! 

结语:

这真的很好的说明了,国外游戏和国内山寨游戏的本质区别。国外的游戏好歹人家是做过研究的,知道原始人类喜欢搞图腾崇拜,所以喜欢在身上用颜料涂抹一些花鸟野兽的图案

知道那个时期大都是自然经济,自给自足,所以基本上没有交换的需要,自然就不会有大规模的部落产生,都是些零散的小部落。

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农耕文明为啥比其他文明有优势,就是因为农业生产需要人和人之间的合作,很多户人家共用一个水井,形成纽带,交流多了就有文字的产生,文字就是文明的基石。

所以国外的游戏做得好不是没有理由的,就算是幻想题材,也有很多现实背景,通过玩游戏,可以领略很多丰富多彩的文化。(本文作者:游侠论坛linkshiao)

游戏截图:

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